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最初に何をする? 漠然と「開発しろ」と言われても、何をしていいのかわからないかもしれません。 必ずこうしなければいけない、という事はありませんが、ここで序盤の進め方の 一例を示します。 まずは農場 最初はとにかく、食料を確保するために農場整備です。 農場の周りには村ができる可能性があるので、 どうせなら人の全然住んでいないような平地に作っておくと いいかもしれません。 最初の人口はたったの1000人ですが、すぐに増えてくるので、 農場は3つくらいは用意しておいた方がいいでしょう。 人口を増やそう 平地があって、周りに人が住んでいれば、勝手に村ができます。 村の人口もどんどん増えます。平地が足りなければ、 荒地などを整地して土地を確保します。 しかし、いくら人口が増えても、働く場所を用意しないとごはんを食べる だけになってしまいます。農場は一箇所1万人と少ないので、 工場を作りましょう。常に全住民が働いている状態がベストです。 もちろん工場は高いので資金が足りないかもしれません。 その場合は、食料を売ったり森を伐採したり、 資金繰りしたり他の島から借りたりしてなんとかしましょう。 軍備も忘れずに 人口が10万人に達すると怪獣が出てくるかもしれません。 また、怪獣に襲われなくても他の島に攻撃されるかもしれません。 そういった時に、最初からあるミサイル基地ひとつだけでは なんとも心もとないので、資金的には負担になりますが ミサイル基地3基くらいは用意しておいた方がいいでしょう。 あとは各自の目標に沿って・・・ 人口が順調に増え出して、働く場所も十分に用意できれば、 資金に余裕が出てきます。 そうすると埋め立てなどで島を広くするなど、 いろいろ出来るようになります。 島の景観にこだわるもよし、ひたすら人口を増やすもよし、 賞を狙うもよし、軍事国家を目指すもよし、 ポリシーに従って島を開発してください。 収入と食料消費 ちょっと複雑ですが、重要です。 住民は、働く場所(農場、工場、採掘場)さえあれば、 勝手に働いてくれます。 住民が働くと、食料や資金を得ることができます。 100人が農場で働くと、1ターンあたり100トンの食料を得ることができます。 1000人が工場や採掘場で働くと、1ターンあたり1億円の資金が得られます。 働く場所が余っている場合には、農場に優先して人が割り当てられます (食料は買うことができないのに対し、資金は食料を 売って得ることが出来るからです)。 また、人口500人につき、1ターンに100トンの食料を消費します。 したがって、最低でも人口の20%は農場で働いていないと、 食料がだんだん減っていく計算になります。 なお、ターン終了時に食料が999900トンを超えていた場合、超えた分は 自動的に換金されます。 また、ターン終了時に資金が9999億円を超えていた場合、超えた分は 捨てられてしまいます。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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どんなゲームか? 「箱庭諸島2」は、一人ひとつの島を持ちその島を開発していくという、 いわゆる箱庭系のゲームです。 ただひたすら開発するだけでなく、お互いに協力しあったり、 戦争したりもするかもしれません。 開発計画(農場を作ってみたり、荒地を整地したり)は48ターン分まで 先行入力できます。1ターン1回の計画が実施されます。 なお、1ターンは3時間(つまり1日8ターン) なので、計画をあらかじめ40個入力しておけば、 5日間はアクセスしなくてもいいわけです。 もちろん不測の事態がいろいろと発生するので、 頻繁にアクセスした方が有利ですが。 なお、計画が入力されていない状態で1週間(56ターン)放っておくと、 島が放棄されてしまいます。 他の参加者が開発している島も「観光」という名目で見に行く事ができます。 これは自分の島を持っていない人でもできるので、 雰囲気を知るために見てみてはどうでしょう。 ゲームのトップページにある島のリストで、島の名前をクリックすると見に行けます。 man-name.gif 島の名前をクリックすると・・・ man-kankou.gif 観光画面になりました!
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計画 man-ownerm.gif これが計画画面です。 真ん中のやつは見てのとおり地図です。 各ヘックス(マスのこと)が何を表しているか、 そのヘックス位置の座標はいくつか、という情報は ヘックスの上にマウスポインタを置くと表示されます。 島の情報 ここには、自分の島全体の数値的なデータが表示されます。 特に、資金や食料には注意しなければなりません。 資金がないと何もできないし、食料が0になると 人がどんどん減っていってしまいます。 入力済み計画 1番から20番まで、すでに予定されている計画が表示されています。 ターンが進む毎に、1番から順番に実行され、順繰りに上に詰められて行きます 計画入力欄 ここを利用して計画を入力します。 それぞれの要素について説明します。 計画番号 これから入力する計画が何番目に実行される計画かを指定します。 (入力済み計画欄の番号をクリックする事でも番号を指定できます)。 開発計画 実行する計画の種類を指定します。 農場整備とか整地とか、いろいろ種類があります。 それぞれの意味については後ほど。 座標 実行する計画を、どの座標のヘックスに対して行うかを指定します (地図上のヘックスをクリックする事でも番号を指定できます)。 農場整備とか行う場合には、「どこに作んの?」って 情報が必要ですね (指定する必要のない計画もあります。資金援助とか)。 数量 計画によっては、「量はどのくらい?」という事を指定できます。 その場合、この数量欄を指定できます。 例えば、資金援助などは、「いくら援助すんの?」という情報 が必要なわけです。 目標の島 たいていの計画は自分の島に対して行うんですが、 他の島に対して実施する計画もあります。例えば資金援助などです。 この場合、相手の島の名前を指定する事になります。 動作 通常は挿入になっていて、計画を指定した番号の位置に挿入します。 でも、「その番号にある計画を上書き」したかったり、「削除」したい場合には それらを指定します。 計画送信 このボタンを押すと、指定した計画が入力されます。 以上、ちょっと複雑に見えるかもしれませんが、要するに 計画を指定して、計画送信ボタンを押すだけです。 開発コマンドの種類 開発計画は、「自分の島へ」で島の地図を表示 させたときに、地図の左側にある計画入力欄から入力することができます。 すでに入力済みの計画は、地図の右側に表示されます。 計画は、 計画番号、 開発計画の種類、 座標、 目標の島、 数量などを選択し、 計画送信ボタンを押すと登録されます。 登録された計画は、計画番号の小さい順に実行されます。 座標だの数量などいろいろあって複雑ですが、 必ずしもすべての要素が必要なわけではありません。 どの開発計画にどの要素が 関係するかは、下の一覧表に書いてあります。 また、ブラウザによっては、自分の島の地図で 目的の位置をクリックするとその座標が座標のリストボックス にセットされます。また、地図の右に表示されている計画をクリックすると、 計画番号のリストボックスに対応する番号がセットされます。 開発計画には以下のようなものがあります。 開発計画 指定する要素 説明 資金繰り なし 特に開発は行いませんが、10億円を工面することができます。この計画を行っている間は、島を放置していると見なされます。 整地(5億円) 座標 整地により、荒地などを平地にすることができます。 荒地以外でも、いらなくなった農場など 陸地にある建造物を処分するのにも使えます。 埋め立て(150億円) 座標 海を埋め立てて浅瀬にすることが出来ます。 また、浅瀬を埋め立てて陸地を作れます。 ただし、まわりに陸地がないと実行できません。 伐採(無料) 座標 森の木を伐採し、売ります。 木100本につき5億円で売れます。 植林(50億円) 座標 平地に森を作ります。 農場整備(20億円) 座標 平地に農場を作ります。 工場建設(100億円) 座標 平地に工場を作ります。 採掘場整備(300億円) 座標 山に採掘場を作ります。 ミサイル基地建設(300億円 座標 平地にミサイル基地を作ります。 防衛施設建設(1000億円) 座標 平地に防衛施設を作ります。 食料輸出(10000トン) 座標、数量 食料を売却します。10000トンにつき10億円で売れます。 数量を指定すると、数量×10000トン売ります。 これを行ってもターンは進まないので、得た資金を同じターン中に 使うこともできます。 資金援助(100億円)食料援助(10000トン) 座標、数量、目標 他の島に資金(食料)を援助します。 このコマンドだけではターンは進みません。 数量を指定すると、数量×100億円(10000トン)援助します。 ミサイル発射(20億円)ppミサイル発射(50億円)stミサイル発射(50億円)陸地破壊弾発射(100億円) 座標、数量、目標 目標の島へ、 ミサイルを発射します(ミサイル基地、または海底基地が必要です)。 誤差が激しく、目標地点から2hex以内のどこかに落ちます。 数量を指定すると、その数だけ撃ちます(費用はそのぶんかかります)。 数量を0に指定すると、撃てるだけ撃ちます。ミサイルは4種類ありますが、特徴は次のとおりです。ミサイル→普通のミサイルppミサイル→誤差が1ヘックスstミサイル→誰が撃ったか表示されない陸地破壊弾→着弾点の陸地が水没 島の放棄(無料) なし 島を放棄します。やめるときは必ず入力しましょう。 地ならし(100億円) 座標 地ならしは、整地同様荒地などを平地にします。 整地との違いは、地ならしを行ってもターンが進行しない事と、 値段が高い事だけです。 掘削(200億円) 座標、(数量) 陸地を掘削し、浅瀬にします。 浅瀬を掘削すると、海になります。また、海で実施すると、海底油田が見つかる事があります。 この場合は、使用する予算を決めるために数量を指定して下さい。 数量1につき、予算200億円で、油田発見率は1%アップします。 海底基地建設(8000億円) 座標 海に海底基地を作ります。 記念碑建造(9999億円) 座標、(目標) 平地に記念碑を作ります。また、すでに記念碑のある所に実施すると、その記念碑が目標で設定した 島に飛んでいきます。 ハリボテ設置(1億円) 座標 平地にハリボテを設置します。 怪獣派遣(3000億円) 目標 目標で設定した島に、人造怪獣を送り込みます。 誘致活動(1000億円) なし 誘致活動を行ったターンは、人口が増えやすくなります。
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ミサイルについて 威力 ミサイルは、原則として着弾した場所を一撃で荒地にします (陸地破壊弾の場合は浅瀬にします)。 ただし、次のような例外があります。 海、山、海底基地に命中 海(浅瀬含む)、山、海底基地には、通常ミサイルが落ちても被害がありません。 ただし、陸地破壊弾の場合は、 浅瀬なら普通の海に、海底基地も海に、 山を荒地にしてしまいます。 怪獣に命中 怪獣は体力をもっており、 ミサイルが命中する度に体力が1減ります。 体力が0になると倒せます。 ただし、陸地破壊弾の場合は、 怪獣のいる陸地ごと水没させるので、一撃で倒せます。 海底油田に命中 荒地ではなく海になります。 難民 ミサイルが村、町、都市に命中すると、 当然相手国の人口が減ります。 そうすると、なぜかその半数程度の難民が ミサイルを撃った国に出現します。 難民は、平地、村、町、都市が 適当に受け入れます(ようするに人口が増えます)。 受け入れは、平地に1000人程度の村ができる、または 村、町、都市の人口が最大5000人増える、 という形でなされます。 なお、陸地破壊弾やstミサイルを撃った場合には、 なぜか難民は発生しません。 レベルと経験値 ミサイル基地、および海底基地にはレベルがあります。 初級編では「ミサイル発射数は基地一つにつき一発」としましたが、 実際にはレベルが上がると一基で何発も撃てるようになります。 具体的には、レベルの数だけミサイルを同時発射できます。 最初はレベル1なわけです。 発射したミサイルが村、町、都市に命中すると、 その人口に応じて(2000人で1ポイント)経験値が入ります。 2000人以下の村に命中しても無効です。 また、怪獣をミサイルで仕留めた場合も経験値が入ります (陸地破壊弾ではだめです)。 レベルの上がり方は次の通りです。 レベル ミサイル基地の経験値 海底基地の経験値 1 0 0 2 20 50 3 60 200 4 120 - 5 200 - 着弾点 ミサイルは、複数発射する場合でも同一の地点を目標に発射されます。 目標が同一の地点と言っても、各ミサイルは 誤差範囲内のどこに落ちるかわからないので、着弾地点は1発ごとに違います。 もちろん、同じ場所に落ちて無駄撃ちになる事もあります。 誤差が1ヘックスのミサイルは、目標地点及び隣接する6ヘックス、 合計7ヘックス内のどこかに落ちます。 誤差が2ヘックスのミサイルは、それに加えてさらに周囲の12ヘックスを合わせた、 合計19ヘックス内のどこかに落ちます。 例を示すと、下の図において中央の都市を狙った場合、 誤差1ヘックスのミサイルであれば 都市または平地のどこかに落ちます。 範囲内であれば、どのヘックスに落ちる可能性も均等です。 目標中央に落ちやすい、という事はありません。 また、端の方を狙った場合、地図外に落ちることもあります。 誤差2ヘックスのミサイルであれば、 都市または平地または荒地のどこかに落ちます。
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